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编译环境:Qt Creator 5.4.0_mingw
最近利用QT做一个上位机界面,想用OpenGL将STL文件还原成三维模型,并将模型显示出来,那么问题来了,最简单的显示就直接创建一个窗口显示模型,根本就 没有用到QT的ui界面。
现在的问题是,想把OpenGL绘制的图形显示在用户自定义的ui界面上,上网搜了好多资料最终才知道是一个窗口部件提升的问题。
openglwidget.h
#ifndef OPENGLWIDGET_H#define OPENGLWIDGET_H #include#include #include #include namespace Ui {class oglwidget;} class oglwidget : public QOpenGLWidget{ Q_OBJECT public: explicit oglwidget(QWidget *parent = 0); ~oglwidget(); private: Ui::oglwidget *ui; protected: void initializeGL(); void resizeGL(int w, int h); void paintGL();}; #endif // OPENGLWIDGET_H
openglwidget.cpp
#include "openglwidget.h"#include "ui_openglwidget.h" openglwidget::openglwidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent), ui(new Ui::openglwidget){ ui->setupUi(this);} openglwidget::~openglwidget(){ delete ui;} void openglwidget::initializeGL(){ glClearColor(0,0,0,1); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_LIGHTING); glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);} void openglwidget::paintGL(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f( 0.5, -0.5, 0); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f( 0.0, 0.5, 0); glEnd();} void openglwidget::resizeGL(int w, int h){ glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45, (float)w/h, 0.01, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0,0,5,0,0,0,0,1,0);}